スコアボードの見方

スコアボードとは、今までのゲームの履歴を一目で分かるようにまとめた表です。バカラではスコアボードを確認することにより、勝敗の連続性などの流れを確認することが出来るので、次のゲームでPlayerとBankerのどちらが勝つか予想するのに役立ちます。スコアボードはバカラの最大の魅力でもあるので見方を覚えることで、よりバカラを楽しむことが出来ます。


1.大路(ダイロ)


大路は左詰めでPlayerが勝った場合は赤い〇が表示され、Bankerが勝った場合は青い〇が表示され、それぞれ〇の中に勝利した際の数字が表示されます。PlayerとBankerの数字が同じだった場合のTieの場合は緑色の丸が表示され、その時の数字が〇の中に表示されます。Baccarat 9では色の入れ替えが出来るため、Playerの色を青、Bankerの色を赤に入れ替えることも出来ます。また、Tieは非表示にすることが出来るので、非表示に設定した場合は、直前のゲームに〇に黄緑色の斜線を入れて表示されます。ペアが出た際にはPlayer pairの場合は〇の右下に赤い小さな〇が表示され、Banker pairが出た場合は〇の左上に青い小さな〇が表示されます。


もしもPlayerまたはBankerが連続で勝利し、これ以上下に連続してスコアを表示することが出来なくなった場合は、スコアの記載が右に折れ連勝が続く限り右に〇が続いていきます。


大路はゲーム結果がそのまま記録されていくシンプルなスコアボードなので、上記のスコアボードの場合は

「Player→Banker→Player→Banker→Banker→Player→Banker→Banker」という流れでゲームが進行したことがわかります。


2.大眼仔(ダイガンチャイ)


大路ではシンプルにゲームの流れを記録していくだけでしたが、大眼仔ではもう少し複雑な情報を簡単に表示してくれます。


大眼仔では大路で1つ前の列と現在の列が同じ動きをしているかを表示するものです。同じ動きをしている場合は、赤い〇が表示され、違う動きをしている場合は青い〇が表示されます。その為、大路の1列目でPlayerまたはBankerが連勝している間は何も表示されません。2列目の2回目のゲーム以降から大眼仔に記録が行われます。


上記のスコアボードの場合は、1列目にPlayerが勝利しましたが、2連勝することなく、次のゲームではBankerが勝利しています。そしてBankerも連勝をすることなく、3回目のゲームはPlayerが勝利しています。その為、1列目はPlayer勝利の〇が1つだけになり、2列目もBanker勝利の〇は1つだけになり、3列目のPlayer勝利の〇が表示されます。この時、1列目と2列目は同じ1度だけ勝利し、連勝しなかったので同じ動きをしているということになり、赤い〇が大眼仔に表示されます。

大眼仔の法則には例外があり、前列を超える連勝が続いた時は超えた時点では違う動きとなったため青い〇が表示されますが、それ以上の連勝が続いた場合は負けるまでは全て赤い〇が表示され、連勝が止まった時に青い〇が表示されるという法則があります。上のスコアボードの場合は大路の7列目ではPlayerが1勝しましたが、次の8列目ではBankerが5連勝しています。このような場合はBankerが2連勝をした時は青い〇が表示されますが、3~5連勝した時は大眼仔には赤い〇が表示され、次のゲームでPlayerが勝利したため青い〇が表示されています。


3.小路(シュウロ)


小路は大眼仔とほぼ同じ法則で、大眼仔が1列前との比較だったのに対し、小路は2列前の大路のスコアとの比較になります。それ以外の法則は大眼仔と同じです。


4.甲由路(カッチャロ)


甲由路も大眼仔とほぼ同じ法則で、大眼仔が1列前との比較だったのに対し、甲由路は3列前の大路のスコアとの比較になります。それ以外の法則は大眼仔と同じです。


5.珠盤路(チューチャイロ)


珠盤路は左上から下に向けて順番にスコアを表示していきます。大路はPlayerまたはBankerが連勝した時のみ連続して下に表示していきましたが、珠盤路はなにが出たかは関係なく左上から順番にマークを表示していきます。各PairとTieが出た場合の表示は大路と同じです。


6.ゲーム状況


ゲーム状況ではこのテーブルでこれまでにPlayer、Bankerが勝利した回数とその確率、また各役が出た回数と確率が表示されます。この確率もゲームの流れを見るうえでの1つの情報になります。


7.ベット履歴


ベット履歴ではこのテーブルに入室してから、プレイヤー自身がどこに何回ベットをし、何回勝利したのかの回数と確率が表示されます。

全体勝利数と全体勝率ではPlayerまたはBankerにベットした回数の合計と、その際に勝利した回数とその勝率が表示されます。

収支ではこのテーブルに入室してからのチップの増減の合計額が表示されます。


8.予測


予測では次のゲームの結果がPlayerだった場合には大眼仔、小路、甲由路がこのようになり、Bankerの場合はそれぞれこのようになるということを見ることが出来ます。つまり、Pという赤い〇の下に表示されているマークは、次のゲームでPlayerが勝利した場合は、大眼仔は同じ動きになり赤い〇が表示され、小路も同じ動きになるため赤い〇が表示され、甲由路は3列前と違う動きになってしまうため、青い斜線となっています。つまり、今回の予測では次のゲームではPlayerが勝利する可能性が高いという予測になります。


その為、多くのプレイヤーはこの予測を元にベットを行います。